Retro – Der Turm der Gezeiten

Ein Blick zurück auf ein großes Hobbyprojekt.

Originalbilder aus dem Projekt

Diese Aufnahmen zeigen verschiedene Entwicklungsphasen von „Der Turm der Gezeiten“.

Die Geschichte des Projekts

„Der Turm der Gezeiten“ war als klassisches Rollenspiel geplant. Die ersten Arbeiten entstanden mit dem 3D Gamestudio von Conitec. Später wurde das Projekt zunächst mit GameGuru und schließlich mit Unity weitergeführt.

Die Idee wuchs über viele Jahre und durchlief mehrere technische Generationen. Ziel war eine umfangreiche Fantasywelt mit einer eigenen Geschichte, Erkundung und klassischen Rollenspielelementen.

Mit der Zeit zeigte sich jedoch, dass Umfang und Aufwand für eine einzelne Person zu groß waren. Das Projekt erreichte deshalb nie die Spielreife und wurde schließlich eingestellt.

Geblieben ist die Erinnerung an ein ambitioniertes Herzensprojekt und an viele Erfahrungen, die später in kleinere, fertiggestellte Spiele eingeflossen sind.